Ифан бен мезд квест

Ифан бен мезд квест

Как только он ее отведает, сразу побежит в отхожее место. Затем направляемся к двери и после начала сражения продолжаем бежать к ней. Подойдите к сломанному нефтяному насосу и дергайте рычаги в следующей последовательности: желтый, синий, зеленый. При разговоре с участниками перепалки у вас будет несколько вариантов решения проблемы:.




После того, как спасете Гарета, пройдите в разрушенные руины Оружейной Бракка. Чтобы попасть внутрь, вам понадобится заклинание «Благословение», поэтому войдите внутрь после того, как сможете использовать его. Пообщайтесь с магистром Сангом, чтобы узнать, что здесь произошло, а затем убейте его, получив очков опыта он все равно умирает и просит, чтобы вы добили его — не будьте жестоки.

Если у вас нет Истока, то можете пополнить его при помощи большой емкости справа, в углу комнаты. Примените «Благословение» на рычаг напротив двери, а затем потяните за него, чтобы попасть внутрь. Так начнется квест. Взаимодействуйте со святыней, имея при себе одно очко Истока на главном персонаже — получите очков опыта. Заберите поврежденный шлем Тирана, чтобы продвинуться по квесту «Артефакты Тирана» и завершить задание «Оружейная».

Этот шлем можно использовать для уничтожения Вопящих.

Ифан бен Мезд | Divinity Вики | Fandom

После того, как в вашем распоряжении будет навык «Благословение», полученный в Сокровищнице короля Бракка, в Гулких Топях отыщите небольшое место, где гуляют свиньи.

Горящие свиньи! Если вам нужны очки Истока, то можете собрать их, наступая на лужи, разбросанные по району, или посетив оружейную, описанную выше, где находится целая емкость. Благословите одну любую свинью, чтобы спасти ее, после чего появится ящер-нежить Скапор, с которым можно пообщаться.

Его придется убить. Как только Скапор будет мертв или если вам удалось убедить противника , то нужно будет благословить все оставшихся свиней. Вы получите очков опыта за убийство ящера или , если сможете убедить его не мешать вам. Кроме того, вас вознаградят по очков опыта за благословение каждой свиньи.

Когда благословите всех свиней, не спешите радоваться — есть еще одна, последняя. Отправляйтесь в ту часть острова, где находится заледеневший берег и Зимний Дракон Слейн. Где-то здесь будет гулять свинья — поговорите с ней персонажем с навыком «Друг животных», предложите посетить Святилище Амадии, чтобы спастись. Отправляйтесь и вы туда же, взаимодействуйте со статуей богини в воде, чтобы та стала исцеляющей. После этого предложите свинье искупаться в воде — она превратится в девушку.

Divinity: Original Sin 2: Прохождение побочных квестов Форта Радости | StopGame

Выполняя квест в сокровищнице короля Бракка, игрок обнаружит перстень Бракка после того, как победит Тромпдоя и разрушит его иллюзии. Наденьте кольцо, чтобы продолжить квест, и оно повести на персонажа проклятье. Игрок может снять кольцо, но проклятье на персонаже останется до тех пор, пока не будет использовано «Благословение». Если игрок повторно наденет кольцо после «Благословения», то оно проклянет персонажа повторно.

Возьмите кольцо и отдайте его другому члену отряда, чтобы завершить квест. Двигаясь к лагерю, вы столкнетесь с двумя исчадиями Пустоты. Победите их, чтобы продолжить квест. Есть несколько вариантов покинуть форт Радости и один из них — следовать маршруту задания «Кольца сопротивления».

Также вы можете убить Найлза и выбраться из крепости через трубу, расположенную в его комнате пыток. Также можно сбежать через мост в самом форте, но придется убить многих магистров.

Прибыв в Святилище Амадии или оказав помощь Гарету во время квеста «Загнанный в угол», вернитесь в Святилище. Игроку сообщат, что требуется очищающий жезл, позволяющий избавиться от Вопящих.

В квесте «Лишенный Истока дракон», отобрав жезл у Радеки, не отдавайте его дракону. Пройдите квест «Сокровищница короля Бракка», чтобы забрать еще один жезл. Когда игрок впервые окажется в Святилище Амадии, то обязательно следует пообщаться со жрицей в маске, стоящей около алтаря странствий.

Она расскажет о том, куда отправился Гарет, который ищет оружие, высасывающее Исток, способное изменить ход сражения с магистрами и Вопящими. Она отправит вас на север в оружейную Бракка, где и будет Гарет.

Это задание переплетается с квестом «Загнанный в угол». Убейте всех магистров и поговорите с Гаретом. Вернитесь в Святилище Амадии, пообщайтесь с Грацианой и она расскажет о другом хранилище, о котором магистры даже не знают.

Она также попросит принести оттуда кувшин с ее душой. Идите внутрь, заберите кувшин и принесите его Грациане. Пообщайтесь с ней и примите решение — поглотить душу Грацианы или передать ей кувшин. Отправляйтесь в заледеневшие земли за пределами форта Радости, чтобы отыскать Зимнего дракона Слейна, прикованного цепями к земле.

Уничтожьте все цепи, а затем пообщайтесь с драконом. Слейн расскажет вам, что на юге находится пещера, в которой живет ведьма Радека, пленившая дракона. За это вы уже получите очков опыта. Внутри пещеры вас ждет неприятная ловушка — уберите ее и примените заклинание «Дождь», чтобы очистить вход. Вновь примените «Дождь» и двигайтесь вдоль правой стороны пещеры, чтобы обойти препятствия.

Переместитесь влево, поскольку впереди находится вторая ловушка. Разберитесь с ней или проберитесь мимо — она намного безопаснее предыдущей. Далее вас ждет область, где обитает Радека. Пообщайтесь с ведьмой, и как только начнется битва, то приготовьтесь сражаться не только с ней, но и с другими врагами. Хорошая стратегия заключается в том, чтобы начать беседу с ведьмой одним персонажем, а трех остальных отвести к началу комнаты — враги не смогут окружить вашу группу.

Имейте в виду, что у трупов есть «Возмездие» четвертого уровня и они отражают приличное количество урона атакующему, поэтому постарайтесь не убить самого себя, пытаясь уничтожить их.

Трупы и жуки используют атаки дальнего боя, поэтому старайтесь сделать так, чтобы не находиться своими персонажами в зоне прямой видимости противников. Когда Радека и ее помощники будут мертвы, то обыщите ее тело, чтобы получить кровавую розу и очищающий жезл. Получив жезл, вы продвинетесь по квесту «Сокровищница короля Бракка». Слейну нужен этот жезл, поэтому если хотите завершить все мирно, то передайте его дракону. В противном случае с ним придется сразиться.

Слейн исчезнет после того, как вы отдадите ему жезл. Увидеть его повторно можно будет позже, когда вы приблизитесь к гавани, где находятся магистры и которая охраняется Вопящими. Дракон уничтожит всех Вопящих. Объединив кровавую розу с пустой склянкой для зелья, вы получите особое зелье, которое на постоянной основе повышает все шесть атрибутов на один пункт до тех пор, пока этот персонаж не будет убит.

МИНСК - скрытый спутник. Как получить и где найти в #baldursgate3

Узнайте от Тарлин о Вопящих. Спасите Гарета, которого окружили магистры в руинах старой оружейной за пределами форта Радости. Больше информации о Вопящих вы можете узнать с трупа магистра Фаррея.

Вернитесь к святилищу Амадии и пообщайтесь с Грацианой об оружии Истока. Завершите квест «Сокровищница короля Бракка». Используйте жезл очищения на любом Вопящем, а как только он опустеет, то поговорите с Грацианой, чтобы та восполнила заряд жезла. Отправляйтесь на восток и встретите слепого магистра и его мертвых спутников. Вы можете либо отпустить его, либо убить. Найдите рядом письмо и прочитайте, чтобы продвинуться по квесту. Отыщите журнал, в котором указывается расположение сокровищницы Бракка.

Журнал находится на трупе женщины на том же пляже, где и три саламандры с перчатками телепортации. Чтобы продолжить квест, нужно повысить уровень и отправиться с форта в болота. Вы столкнетесь с тремя зараженными саламандрами: две огненные и одна ядовитая, что можно определить по соответствующему цвету шкуры.

Войдите в таинственную пещеру, отмеченную на карту, за что уже получите очков опыта. Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Тромпдоя — насмехающийся эльф пройдет по иллюзорному мосту за ящиками. Внутри пещеры старайтесь открывать только старые сундуки, поскольку красивые и узорчатые являются ловушкой. Пройдите через мост и окажетесь в районе, где Тромпдой атакует вас тремя клонами — воином, рейнджером и магом.

Убейте их, получив по очков опыта за каждого. Не прикасайтесь к сундуку — это просто ловушка. Продолжайте движение по дорожке, пока не окажетесь у таинственной комнаты. В небольшой области к северу есть сокровища. Пообщайтесь со статуей в центре, и она потребует от вас ответить на два вопроса.

По первому вопросу выберите верхнюю строку, а по второму — вторую. Заработаете очков опыта. Идите на восток, где все станет еще сложнее. Ифан - наемник-Одинокий Волк, склонный к прагматическим взглядам. У него могут быть идеологические разногласия с грандиозными целями, как у Красного принца и Фэйна. Его разумный подход также может апеллировать к собственной скромности Зверя. Из-за связи Одиноких Волков с Себиллой, она и Ифан будут взаимодействовать со многими из одних и тех же NPC, что может привести к противоречивым результатам.

Товарищ Ифан хочет эффективно выполнять свой контракт и не любит болтовню. У главного героя Ифана есть больше возможностей отпустить прошлое и пойти на компромисс со своими врагами. Игроки должны быть предупреждены, что статус основного аватара присваивается при создании персонажа и не может быть изменен один раз в самой игре.

Главный герой захочет поднять Убеждение , особенно если они хотят выполнять квесты способами, которые могут расстроить Ифана. Некоторые из личных квестов Ифана легче выполнить с помощью кражи, поэтому подумайте об инвестициях в Воровство а также Скрытность.

Бои, как правило, вспыхивают в тесноте с многочисленными противниками, поэтому полезно использовать атаки с эффектом площади, которые игнорируют союзников, таких как Боевой топот , Вихрь , а также Зажигание.

Сам Ифан имеет доступ к специальному Душа Волка усилен Призывом.

Divinity: Original Sin 2: личные квесты Красного Принца и Себиллы

Это может побудить человека сыграть Ифана в роли классического рейнджера или фокусника, но он гибок в любой роли.

Если Ифан не главный герой, его можно найти сразу за главными воротами гетто Форт-Джой. Он пытается разорвать конфликт между Элоди и негодяями Бурро и Кана. Игроки могут помочь Ифану или принять чью-то сторону в драке, хотя это может привести к тому, что Ифан станет враждебным, если он будет поражен атакой. По умолчанию его классом является Путник-охотник, но он может менять стиль боя.

В гетто есть несколько входов, включая парадные ворота и лестницы через стены.

Divinity Original Sin 2: DE - Погост. Квесты, опыт, уникальные вещи. Часть 1.

Если было выбрано последнее, группе все равно нужно будет подойти к воротам и привлечь внимание Магистр Borris. Он даст Ифану контракт на убийство эльфийской провидицы Сахейлы, что совершенно необязательно. Контракт также можно украсть у Борриса или его трупа. Будьте осторожны, если Себилла - главный аватар, ей нужно будет пройти высокую проверку Убеждения, чтобы Залескар не атаковал; товарищу Себилле всегда удается его уговорить. Убедитесь, что Ифан находится в активной группе при атаке.

Епископ Александр у пристани. Ифан выразит неудовольствие, если его не будет на драке. Украдя «Леди Месть», Godwoken обнаружит, что Александр каким-то образом все еще жив. Позвольте Ифану наброситься на епископа или, еще лучше, убить его снова для хорошей меры. Кроме того, убедитесь, что Ифан в группе, отправляясь на Побережье Жнеца, иначе он умрет во время путешествия.

Будьте осторожны, гуляя по улицам, так как Магистры могут арестовать Ифана за прошлые преступления, приведшие к тюремному заключению, взяткам или дракам. Ифан имеет некоторое отношение к таверне Дирфтвуд. Местный ребенок, Пидж , принесет Ифану сообщение о встрече с Бараном на верхнем этаже. В подвале Ифан уже знает пароль, чтобы войти в Emporium Эффи и найти подсказки о Мастерах Источников.

Внутри Emporium компаньон Ифан станет намного более расслабленным и будет открыто флиртовать с основными аватарами. Во время основного квеста Мейстера Шивы о силах Источника сосредоточьтесь на поиске Укушенный а также Hannag.

Приближаясь к убежищу Мордуса в Пещере Саботажников, Ифан расскажет о своей предыстории и связи с Александром и Люцианом. Также будьте осторожны внутри Пещеры Саботажников, поскольку Пробужденные Бездны могут разделить группу, что потребует от них исследования в одиночку. В юго-западном углу подземелья игроки могут поговорить с Занисимой о том, что Божество использует смертельный туман.

Это приведет к тому, что Ифан потребует найти Ханнага в Монастырском лесу. Ханнаг находится прямо у путевой точки Клойстервуда, осажденной Магистрами.

Она склонна бросать лаву, которая наносит чрезвычайно высокий урон от огня. Игроки могут решить спасти Ханнаг или помочь победить ее.