Статистика вар тандер, War Thunder Blog
Роман Лысенко ответил Богдану. Это нам не мешает делать и то, чего ждет большинство. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Я ща видео запилю хотя хотел это сделать изначально, но не стал и тебе станет стыдно.
Существует много видов статистических распределений, включая колоколообразное нормальное распределение. Мы используем статистическое распределение, чтобы определить, насколько велика вероятность того или иного значения.
Например, если у нас есть значение хи-квадрат, то мы можем использовать распределение хи-квадрат, чтобы определить, насколько велика вероятность этого значения хи-квадрат. Внутри распределения бросков монетки, где каждая пятая перевернутая значительно перекосит все характеристики распределения и уже на выборке из бросков можно будет уверенно выявить эту аномалию потому, что среднее такого распределения будет статистически значимо отличаться от случайного.
Внутри распределения бросков монетки, где каждая пятая перевернутая значительно перекосит все характеристики распределения.
По причинам, очевидным всякому, кто статистику действительно изучал: это объединение однородных выборок. Все параметры распределения существенно изменились. Особенно характерно изменение медианы. Оно сразу выдаёт подделку.
Вы утверждали, что такая операция не меняет свойств распределения, я показал обратное. Ничего личного, просто вы ошибаетесь. Когда я показал, что все характеристики действительно искажаются, вы назвали это передергиванием. У меня кончились идеи как бороться с вашим эффектом Даннинга-Крюгера. Что-то у вас фигня в повестке дня. У нас есть 2 подпоследовательности: каждая пятая и не каждая пятая монеты.
Параметры их объединения зависят только от типа их распределения и его параметров. Последовательность "не каждая пятая" очевидно осталась без изменений. Последовательность "каждая пятая" инвертировалась. Для равномерного распределения со средним 0. Таким образом параметры результирующей последовательности поменяться не должны, вы посчитали фигню. Я сделал то, что было предложено, я проверил, что это изменяется каждое пятое значение и ставил цикл на повторений этих операций, чтобы цикл прерывался, если параметры до и после подмены остались одинаковые.
Цикл ни разу не прервался, это совершенно очевидно, что именно так работает случайность, когда вносишь какой-либо порядок в энтропию. Возможно, что раз в триллион операций такое случайно и может случиться, но это будет экстремально редкой удачей. Если монета сбалансирована и действительно выдает рандом, предел, на который вы можете отклонится по у за N бросков равен N, как бы парадоксально это не звучало.
Точно так-же как в действительно рандомной последовательности все или большая часть пятых чисел могут оказаться только 0 или только 1. Давайте вернемся к математике. Если хотите ссылаться на код, то сначала посчитайте значения, которые должны получиться, а потом покажите кодом, что именно они и получаются. Я уже все проверил. Возьмите и проверьте в R самостоятельно. Код инвертирует каждое пятое значение, это очевидно, даже если его просто прочитать.
Объясняется всё независимостью испытаний. Каждый из N бросков монетки не зависит от предыдущих N-1 результатов броска, так что в таких последовательностях из каждого пятого элемента не должно быть равное количество 0 и 1, каждого значения. Будет совершенно случайное количество, близкое к определенному пределу, но не ограниченное по максимуму ничем, кроме N, вплоть до всех нулей и всех единиц. А статистические характеристики не меняются только в случае, если вы одинаковое количество элементов перевернете.
То есть равного количества не должно быть ни в исходной полной последовательности ни в любой основанной на номерах экспериментов подпоследовательности. А вот все стат параметры, такие как распределение, среднее и тд — должны быть одинаковыми.
И переворачивание каждой пятой не меняет именно 0. То есть если вы получите сотню последовательностей в которых переворачивали каждую пятую монету и сотню в которой не переворачивали — вы никак не сможете отличить "честные" от "жульнических" что как раз и означает, что стат параметры не меняются.
Все верно sample генерит каждый раз разные последовательности, а не каждый раз одинаковую, также как бросая следующую монетку раз вы никогда не получите то же распределение, что и с предыдущей. Я утверждал, что если вы перевернете каждую пятую монетку, все параметры распределения изменятся и продемонстрировал, что в реальной жизни, независимо от ваших представлений о ней, параметры распределения меняются каждый раз когда вы пытаетесь так "сжульничать". Так вроде вся ветка была в тему возможности обнаружения РПУ.
Так вот подмешивание при переворачивании каждого пятого результата обнаружить невозможно как выяснилось. А что там поменяется в конкретной серии бросков — да наплевать всем и всегда. Поиск Написать публикацию. Уровень сложности Средний. Время на прочтение 3 мин. Комментарии Давайте возьмем все бои закончившиеся в 18 часов и сравним все бои, закончившиеся в 22 часа. Комментарий пока не оценивали 0.
Отсутствие этой поправки упомянуто в статье. Данных мало не просто для анализа - данных в целом мало. Все только смеялись и говорили "Учись играть".
И да, качество руссских тиммейтов в часа дня по Москве на голову выше, чем вечером. Можно с уверенностью сказать, что, для меня, в июле года, механика была настроена так, чтобы противодействовать моим усилиям с 18 до 19 часов вечера и облегчать игровой процесс с 22 до 23 часов ночи. Всё проще. Человек имеет выборку в 9 боёв в 22 часа и 4 четыре в Это вообще не статистика. НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
Кому-нибудь другому рассказывайте. У вас N в таблицах - количество боев в выборке? Да, это количество наблюдений. Все верно. Дальше не изучал, простите. Что вы имеете ввиду? Зачем читать статью до конца, если гипотезы бессмысленны ИМХО? К чему это? На что конкретно вы ссылаетесь? По персональной статистике можно выявлять только персональную работу РПУ. Средний скилл игроков отличается в зависимости от времени суток. На разных уровнях рейтинга разные мета игра и стратегия.
У вас в рассуждениях есть две концептуальные ошибки: Вы делаете выводы на очевидно недостаточной выборке. Очевидно, что выборка достаточная. Но на самом деле все объясняет ваша вот эта вот фраза Надо сказать, что больше анализ не показывает никаких различий, между боями в другое время.
Даже при наличии сомнений в том, что такое совпадение случайно, ввиду множественности сравнений, данные выглядят для меня убедительно. Кстати, покрутив еще немного нулевую гипотезу РПУ не существует, если нет значимых различий в матожиданиях по дням и в разбивке по дням я её подтвердил. Сверяемся с таблицей истинности, видим что если первое условие ложь, то второе может быть любым. То есть вы ничего не показали.
И начинать вас угнетать если в команде противника подобрались ребята, проигравшие 5 раз подряд. А чтобы таких подкрученных матчей было меньше подбирать им в противники ребят, которые много выигрывали в последнее время — ну просто чтобы после этого подкручивания не пришлось сразу делать еще один подкрученный матч уже в обратную сторону.
Вы можете удовлетворить свое любопытство на сайте игры в разделе "Сообщество". Мне всегда было интересно зачем люди эти конспирологические теории придумывают? То, что у Вас паранойя, ещё не означает что за Вами не следят.
Была куча новостей о том, что в сессионках используются алгоритмы, которые сложность подкручивают. У тех же ЕА, емнип. ВорГейМинг 11 лет назад запантентовал такую технологию. Патент известен как «Патент Кислого». Далее уже идет подыгрывание с уроном в самой игре. И тут есть два нюанса, и оба достаточно легко наблюдать. Разрабы факт наличия РПУ однажды уже признали, так что это всё частности.
Реально релевантную персональную статистику тупо сложно собирать, во многом - нереально. Как минимум в этом отношении РПУ является безусловно достоверным фактом. И что РПУ работает одинаково на обе команды - одним помогает, других топит? Не смущает, нет? А по поводу нелетаек-это уже статистика твоего мозга. Если ты любишь одну нацию и страдаешь,то можно пойти работать мазохистом. Хорошие деньги.
На святое покушаешься. Жди служителей культа. Ну, я как бы не подготовленный на дело не иду. У меня есть, что ответить. В чем заключается скилл? Что это такое? Умение на имбе с выгодных позиций вступить в визажистскую дуэль один на один со слабым противником с худшими чем у тебя ЛТХ?
Статка вообще ничего не отображает. Например, на самолётиках мне нравился драйв, я врывался в кучу, в самое пекло и получал удовольствие от игры. Сбивали - брал другой самолётик и по новой. Соответственно, статка - никакая. На меня набегали скилловики и показывали мне свою выдроченную статку и утверждали, что я нуб.
К примеру, истерически сложилось так, что я начал играть в танки на имбах. А всё потому, что это долгое время был один-единственный прем-танк 3 уровня на котором я фармил вошки. Единтсвенный же в сетапе, потому, что ему нормальный сетап не набрать Поэтому я вынужденно играл осторожно, боясь потерять этот самый танк. Стал ли я скилловиком? Статка на танках у меня кратно лучше статки на самолётах. Говорит ли это о том, что я на танках играю лучше, чем на самолётиках?
Как раз наоборот, мне в танки играть гораздо сложнее. Об этом говорит и то, что я обычно проигрываю дуэль в танках и выигрываю на самолётиках. Да, второй вариант выглядит довольно привлекательно, но я проголосвоал за третий, тк. Действительно скиллованых мало, а вот статистика 10 фрагов на смерть встречается довольно часто. Ну а виражники мышкой могут и дальше рассказывать, что они и сами не понимают, как так получается, что они "клавишника" перевиражат.
Хотя в чем их "скилл" им уже объясняли. Встретился я с одним игроком. Можно ли его назвать статодрочером? На мой взгляд нет, - контролировал высоту, не боится залетать на чужую территорию. Статистика крафта, который он использовал в том бою. Как вы можете вычистить индивидуальный скилл игрока в командной игре? Когда бои происходят на разной технике и при разном уровне взаимодействия с союзниками и противниками.
Тогда уж правильно говорить о мифическом "командном" скилле. Даже дуэль 2 на 2- это уже командное взаимодействие. Так что скилл в нашей игре- это в большей мере меренье п ськами, а не точная статистика.
Лично я не заморачиваюсь статкой, просто летаю и крабли наземку, играю на победу. Только во время акций занимаюсь фрагонабиванием. Следовательно хорошая статка или плохая не может быть показателем скилла игрока.
Понимаешь ли у каждого бывают "эти дни" когда тупо не прет, причин может быть масса и люди не роботы. Я тоже сбивал папок и меня сбивали полные олеханы, но это не значит что так будет каждый бой. Да, бывают. Но, знаешь, я смотрел его повторы. Мне импонирует его стиль боя. Это не какой то трусливый фрагодрочер, если кто то оказался чуть выше его, то он сваливает. И, да, это не был такой день, о котором ты говоришь.
Он забежал на край карты, как если бы это сделал Бока, к примеру , в такой ситуации? Он их атаковал и сбивал. Можешь перед этим посмотреть бой. Зрелищно и красиво. И посмотри бой фрагодрочера, того же к примеру Ашота.
Да там смотреть не на что.
Хорошо, ты хочешь сказать что ты круче раз его сбил? Это может показать только дуэль в полигоне. Мы же не знаем, может у него уже что то было выбито в предыдущих атаках и самолет стал хуже управляться. Самый крутой показатель статы - это послужной список, а именно по фрагам авиация , если у ки там техника ранга..
Чёт у человека за 10 боёв не получилось никого сбить :DDD. Важное уточнение! Глобальные достижения затронуты не будут. Количество боев, побед и подобные.
Заменяются некоторые лидерборды, добавляются новые. Что-то я не понял, что удаляется? И продолжать вести статистику в таком же виде, ничего не удаляя?
Вы бы хоть авиа стату разделите с наземной. Включаешь у игрока реалистичные бои и понять насколько он хорош ели он играет в обоих режимах равнозначное кол. Это нам не мешает делать и то, чего ждет большинство.
Вот - загляните в раздел - обновления. Можно прямо сейчас. Да кому она в этой игре нужна? Сравнить с крахмалом - вот там да, командность на высоте относительно тундры и все только из-за разницы наград.