Stellaris endless space 2
Сикарий на секунду оступился, но сдержался и не заплакал, ведь он был послушным Ультраморячком. Джон Коннор Интересны как новый опыт, интересны новизной. Владлен Андреев.
Походу, "Средняя" сейчас это то что в играх года именовалось "легкая". В Stellaris то же самое, на нормале где-то с середины партии ИИ жмет тормоз и отстаёт от игрока. Хотя расширяться вширь, колониями и засерая карту хабитатами, может. А в 4Х игровых игровых систем в разы больше чем в шахматах, очень легко что-то пропустить. Сильный ИИ "дерущийся с игроком на равных" хорош и уместен в четко ограниченных игровых системах, как в играх Paradox не Stellaris, там мультиплицирующаяся. Gorthauer Автор темы.
Во всех 4х, что играл на нормале, а то и на изи, ИИ уходил вперёд меня по всем параметрам. Но, возможно, это я такая черепаха и люблю размеренный геймплей, поэтому тупо не успеваю наращивать мосчщь.
Вот вроде люблю жанр, но совершенно не умею в него играть. Группа: Неймер. Цитата Gorthauer. Цитата tequiero. Цитата FromLeftShoulder. Но если Стелларис сделан "с душой", он просто истекает Кларком, Саймаком, Хайнлайном. ИИ во всех играх не может тягаться с игроком, и вперёд вырывается только за счёт каких-то бонусов на старте, либо бонусов к множителям. В одну и ту же игру можно не то что годами, десятилетиями играть. Только у Амплдитуд Эндлесс лежендс куда лучше Спейсов. В смысле, строить Орды флотов и через ход слать их на игрока.
Контрилось это сначала "ракетками" - одноразовыми кораблями-смертниками забитыми ракетами, которые мёрли сами но и ушатывали флот ИИ, потом учились техи и строился нормальный флот.
В Endless Space II нет ни "красиво подмахивающего" ИИ в войну 1го контакта еще может и бывают армады, потом класические для 4Х редкие флоты ИИ и редкие битвочки , ни контрящих флот ракеток-смертниц. Отсталый флот с ракетами тупо бесполезен, только учить теха и строить сразу нормальный. Редкие флоты, разве что может кораблика в тыл отправить раздражать, сидит и ждёт пока ты захватываешь его системы.
Сделали бы что ли скрипт, чтобы в поздней игре когда игрок раскачался, ИИшка в войну более активно строил флот можно даже Х2 промки на корабли ему подбросить, если своей промки мало , чтобы не скучно было?
И с раскачанными техами ходов по может быть. Причем ИИ берет системы игрока за хода, надо не допускать. То в поздней игре стратегия - "от ресурсов".
Если первых 2х полно, то средних 2х и поздних 2х всегда не хватает. Причем разработчики видимо в курсе, что от зеленого оружейные модули более полезные лучи , поэтому его на карте меньше, и ИИ запрещено им торговать.
Михаил Воронов. Мастера генетики и клонирования к Вашим услугам! Последние записи: Зрони — это предтечи, которые существовали..
Всем привет! Всё любят космических амёб. Владлен Андреев. Наземным вторжениям повезло еще меньше, и наблюдать за ними неинтересно даже в первый раз. Вот в роликах звездных систем художники студии изобразили все многообразие и притягательную красоту игрового мира.
Феноменально приятный арт — одно из главных достоинств Endless Space 2 — найдет много поклонников. По сравнению с первой частью изменилась роль академии. Теперь она располагается случайным образом на карте и с развитием сюжетной линии выдает империям героев, помогающих в развитии цивилизации. Они могут возглавить флот, повысив его военную ценность, но самым простым решением будет закинуть их в колонию ради бонусов и иногда вспоминать, «прокачивая» дерево навыков на новых уровнях.
Спорной остается и дипломатия. Она чаще сводится к собачьему лаю на забредшего в чужие территории пришельца, чем к созданию альянсов. Попытки заключить мир требуют неоправданно много вложений, а часть фракций достаточно миролюбивы, чтобы не нападать первыми. Самой же большой удачей Amplitude стали легкий, дружелюбный интерфейс и детальное обучение, объясняющее каждую деталь и превращающее новичка в эксперта. Что касается по-настоящему серьезных проблем, то она у Endless Space 2 только одна — оптимизация.
Движок неоправданно долго обсчитывает ходы на поздней стадии и подтормаживает в битвах. На больших картах игра вообще может вылететь и не дать закончить партию. Конечно, в Endless Space 2 хотелось бы видеть и управляемые сражения, и более сообразительных противников, но даже в таком виде это потрясающая игра, требующая нескольких десятков часов для полного изучения.
Фанатам Stellaris покажется, что тут недостает масштабности, остальные же найдут в ней неисчерпаемую романтику далекого живого мира и влюбятся в волшебный саундтрек от FlybyNo. На выступлении Microsoft перед E3 выяснилось, что сетевая «песочница» Sea of Thieves о пиратских буднях, ориентированная на «кооп», заглянет в Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей.