Final fantasy sega, Вставить/изменить ссылку
Во благо ли такая особенность? Текст ссылки. Поиск Написать публикацию.
Игровой мир состоит из нашей планеты и планеты, которая находится в параллельном мире. В одном из этих миров когда-то существовало четыре самых сильных воина, которые боролись со злым чародеем обладающим огромной силой по имени Exdeath. Им удалось победить его и запечатать при помощи мощных четырех кристаллов, но со временем они начали разваливаться и давать трещины, через которые на свободу начало просачиваться зло. И теперь нашим героям придется отправляться на совершение подвигов и спасать не только нашу планету, но и планету, которая расположена в параллельном мире.
Все скриншоты: SNES версия.
Haunting Starring Polterguy. The Goonies II. Home Alone. Fushigi no Umi no Nadia. Final Fight 2. Buck Rogers: Countdown to Doomsday. Вход Регистрация. Редактирвать игру Добавить обзор Поддержите нас.
Нашли ошибку? Скромная местная фирма ChuanPu Technology, ещё известная как Jam Port, в году состряпала для своего внутреннего рынка абсолютно нелицензионную jRPG под названием Barver Battle Saga, в которую напихала заимствований практически из всех популярных в то время ролевых серий. Не менее тайваньские пираты схватили эту игрушку, кое-как перевели на русский язык!
Логика пиратов, с одной стороны, понятна — только так можно продать неизвестно что от непонятно кого, тем более остальной мир в м вовсю осваивал битные платформы, покуда у нас бал правили Dendy с Sega MegaDrive, которые в условиях лютой экономической вычеркнуто цензурой и то были доступны не всем.
Да, представьте себе, я облизывался на «Сегу» аж до года, когда некоторые из более обеспеченных одноклассников уже баловались «Дюком», «Диаблой» и «Стариком» на первых «пеньках». Но самое смешное не это. Дело в том, что с прошлого года игра доступна в Steam! И вот тут возникает резонный вопрос — неужели этот кусок пиратского кода настолько хорош? Дыма-то без огня не бывает.
Включив картридж или ром, что нынче более вероятно , ни на йоту не сомневаешься, что перед тобой добротный коммерческий продукт, пусть даже не очень оригинальный.
Предваряется игра подробной предысторией, повествующей о том, как в некотором царстве-государстве между двумя, как это модно тогда было говорить, группировками возникли разногласия.
Первые верили в технологии и решили идти по пути прогресса, вторые же сделали ставку на магию. Трения вылились в открытое противостояние, потом всё малость поутихло, воцарились мир и покой. Правда, ненадолго. Главный герой — мальчик по имени Тим, принимает участие в состязании на звание лучшего воина деревни и практически побеждает.
Однако насладиться триумфом парнишка не успевает — местная шпана пытается его объегорить и наивный юнец вляпывается в такое вычеркнуто цензурой , что даже седобородые мудрецы не знают, что с этим делать. Тима на всякий случай изгоняют из деревни, после чего он начинает своё долгое и опасное путешествие. Сюжет вызывает стойкое чувство дежа вю — всё это мы уже где-то видели. Увы, откровений ждать не приходится.
Тем не менее, история здесь подстать игре — она не оригинальная, но очень хорошая, пусть ей далеко до лучших творений SquareSoft и Sega. Приятно, что авторы добавили в яркую сказку щепотку мрачнухи, разбавляющей карамельность происходящего.
Но главный козырь всё же не в сюжете, а в геймплее. Во-первых, вам явно бросится в глаза отсутствие глобальной карты. Ваше Альтер эго перемещается по лабиринтообразным уровням без изменения масштаба и перспективы, а это нетипично для классических jRPG.
Да и не только классических — даже в «сеговской Зельде» Beyond Oasis, где Али шарился по миру примерно в таком же, как тут режиме, глобальная карта была, правда, выполняла она там немного другую функцию. Во благо ли такая особенность?
Как минимум, она сделала возможным сохраняться в любом месте, тогда как в прочих jRPG того времени сэйвпоинты были либо на глобальной карте, либо в точках сохранения.
Хотя без прогулок пешкодрапом по сотне вёрст между городами «ролёвки» выглядят более камерными, что ли. Впрочем, конкретно к Barver Battle Saga такой эпитет вряд ли подходит. Второй интересный момент — отсутствие главного бича «ролевух» начала-середины х, бесконечных рандом энкаунтеров.
Враги видны на местности издалека и в реальном времени, как в Final Fantasy XII, при желании можно обойти их стороной. Правда, иконки отрядов ни разу не соответствуют их реальному составу, так что если проскочить не получилось, то битва способна преподнести сюрприз, подчас крайне неприятный. А вот приятным сюрпризом станет боевая система. Если вы на эти три буквы никогда не ходили, то поясню: в такой системе боя герои ходят по мере накопления очков действия Action Points , а не в строгой очерёдности.
Так что если вы долго копаетесь в инвентаре в поисках нужного бутылька, враг не будет стоять стоймя, а огреет вас по балде сразу как накопит достаточное количество экшен поинтов. Это заставляет думать и реагировать быстрее, попадая под модное нынче словечко «челлендж».
В остальном всё как в стандартной jRPG: пачка героев в одном лице снова заимствование из «Финалок», в битных Phantasy Star отряд во время движения отображался в полном составе , зелья, магия, физические атаки и духи-саммоны, умеющие, как сказал классик, воткнуть и там два раза провернуть. Саммоны — это отдельный аттракцион «собери покемонов».